Senin, Desember 22, 2014

Semester 5 – Project Management of ICT

Project Management of ICT adalah mata kuliah yang mempelajari bagaimana memanajemen sebuah proyek IT. Manajemen Proyek IT dapat didefinisikan sebagai suatu proses dari perencanaan, pengaturan, kepemimpinan, dan pengendalian dari suatu proyek oleh para anggotanya dengan memanfaatkan sumber daya seoptimal mungkin untuk mencapai sasaran yang telah ditentukan. manajemen proyek dibutuhkan sebagai alat untuk mengontrol pencapaian visi dan misi, pengelola sumber daya pendukung proyek tersebut, sebagai orang bertanggung jawab besar dalam pelaksanaan proyek adalah manajer proyek, karena peran teamwork tidaklah kecil untuk membuat proyek menjadi berhasil.


Dalam manajemen proyek tersebut, dibutuhkan seorang Project Manager. Pada matkul ini, kita berperan sebagai Project Manager. Peran Manajer Proyek bersifat temporer, mengingat rentang waktu proyek yang  terbatas, bertanggung jawab atas tercapainya visi dan misi proyek, pengembangan aktivitas proyek, pengelolaan sumberdaya selama berlangsungnya proyek. Oleh karena itu, Project Manager harus memiliki karakter / sifat : INVISIBILITY, COMPLEXITY, FLEXIBLELITY.

Dalam mendapatkan Quality dari sebuah project, harus ada Project Triangle yang terdiri dari SCOPE, TIME, COST.



Hal - hal yang mencakup pembelajaran mata kuliah ini adalah sebagai berikut :
  • Pengenalan Manajemen Proyek TIK
  • Feasibility Plan
  • Risk Management
  • Work Breakdown Structure (WBS) dan Project Time Management
  • Teknik Penjadwalan Proyek: Gantt Chart dan PERT (Program Evaluation Review Technical)

Materi - Materi PM ICT dapat didownload DI SINI

Semester 5 – Banking System

Mata kuliah Banking System mempelajari tentang hal-hal yang berkaitan dengan perbankan seperti pengertian bank, perbedaan bank konvensional dengan bank syariah, mengetahui jenis-jenis produk bank, mempelajari proses bisnis yang terjadi di dalam bank dan kaitannya dengan kegiatan ekonomi dimana dalam kegiatan ekonomi terdapat tiga aspek yaitu Produksi, Distribusi, dan Konsumsi. Selain itu, matkul ini juga mempelajari perhitungan perbankan seperti menghitung tabungan (saldo), kredit, debit, deposito, bunga baik itu bunga flat, efektif, maupun anuitas, tenor, dan lain-lain. Pada akhir matkul ini, mahasiswa akan mendapat tugas secara berkelompok untuk merancang dan membuat aplikasi mobile banking.

Semester 5 – Bahasa Inggris Tata Tulis Karya Ilmiah

Mata kuliah ini mempelajari tentang academic writing. Academic Writing diajarkan dan dijelaskan untuk memahami metode yang tepat dalam penulisan ilmiah. Hal ini berguna untuk penulisan tugas akhir (TA) pada semester akhir. Pada matkul Academic writing ini dijelaskan mengenai writing paragraph, good paragraph, introduction paragraph, unity, coherence, dan lain-lain. Diharapkan mahasiswa dan mahasiswi mampu mengembangkan referensi yang ditemukan untuk membuat academic writing sesuai dengan ketentuan – ketentuan yang ada.

Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 5 – Komputer Grafis

Mata kuliah ini mempelajari hal-hal yang berkatan dengan grafik, gambar, dan visualiasasi. Pada mata kuliah ini, coding program beserta design dibuat dibuat dengan software Borland C++ Builder.  Computer grafis merupakan seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer. Matkul ini juga salah satu cabang disiplin ilmu informatika yang mempelajari pembuatan dan manipulasi gambar dengan komputer atau secara digital. Dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

Contoh salah satu tugas 3D dengan aplikasi Borland C++


Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 5 – Knowledge Management

Dalam mempelajari KM, kita perlu mengetahui apakah pengetahuan yang kita dapatkan merupakan data, informasi, knowledge atau wisdom. Dimana data itu sifatnya objektif. Data merupakan kumpulan fakta dan belum bisa bercerita banyak sehingga perlu diolah menjadi suatu informasi yang lebih berguna. Karakteristik tahapan pemikiran manusia yang paling tinggi adalah wisdom yaitu sesuatu yang ditimbulkan oleh pemahaman yang dalam terhadap suatu pengetahuan.
Pengetahuan terbagi menjadi dua yaitu tacit dan explicit. Tacit masih berada dalam pikiran sesorang yang pengembangannya melalui pengalaman yang sulit untuk diformulasikan. Sedangkan explicit merupakan pengetahuan yang dimiliki seseorang yang mudah dikomunikasikan dan dibagi, bersifat formal dan sistemastis, telah didokumentasikan dalam bentuk tulisan.

Pendekatan KM bisa melalui Kodifikasi maupun personalisasi. Dimana dalam memperoleh knowledge baik discovering, capturing, sharing, application selalu terdapat SECI MODEL by Nonaka & Takeuchi diantaranya Socialization (tacit ke tacit) contohnya : orang yang sedang mengobrol, Externalization (Tacit ke Explicit) contohnya : Dosen mengajar dan memberikan tugas, Combination (Explicit ke Explicit) contohnya : seseorang yang menyalin tugas dari temannya, Internalization (Explicit ke tacit) contohnya : proses belajar yang diikuti dengan learning by doing yang lambat laun membentuk pemahaman baru dalam diri seseorang.

Dalam suatu kelompok, setiap orang memiliki peran kunci untuk menyampaikan pengetahuan diantaranya : Visitors yaitu berkunjung sekali dua, mungkin bergabung atau tidak, Novices yaitu anggota baru, yang awalnya menyendiri, Regulars yaitu anggota yang berkontribusi dan berinteraksi secara regular, Leaders yaitu anggota yang berperan resmi membantu operasional, Elders yaitu dianggap sebagai pakar. Semua individu – individu tersebut saling berkaitan untuk kesuksesan suatu organisasi.

Dalam mengaplikasikan pengetahuan, Bloom membuat skema hirarki pengetahuan yang dibedakan atas : Domain kognitif (pengetahuan) yaitu hal yang paling umum, dimana salah satunya terdapat kemampuan untuk mengingat pengetahuan sebagai material pembelajaran dan menganalisis dan mengevaluasi pengetahuan atau pengalaman yang dimiliki individu. Domain psikomotor meliputi pergerakan fisik, kordinasi, dan penggunaan keahlian motorik. Domain afektif (perilaku) dimana kita berhubungan dengan hal-hal yang bersifat emosional, seperti perasaan, nilai, apresiasi, antusiasme, motivasi, dan perilaku. Manajemen pengetahuan tidak lepas dari suatu kelompok atau organisasi karena dalam membagi atau sharing pengetahuan, perlu ada komunikasi dan organisasilah yang memiliki peluang dalam melakukan sharing pengetahuan. Untuk itu, perlu ada Budaya Organisasi yaitu pola asumsi dasar –diciptakan, ditemukan, atau dikembangkan oleh kelompok untuk belajar mengatasi masalah adaptasi eksternal dan integrasi internal yang telah berfungsi baik dan dianggap valid untuk diajarkan kepada anggota baru sebagai jalan terbaik untuk menerima, berpikir, dan merasakan dalam kaitannya dengan masalah tersebut. Budaya organisasi dalam konteks bisnis dianggap sebagai sikap dimana organisasi menyelesaikan masalah untuk mencapai tujuan spesifiknya dan untuk memeliharanya sepanjang waktu. Strategi Manajemen Pengetahuan penting karena menyediakan landasan dasar yang digunakan untuk mencapai pembelajaran organisasi dan perbaikan terus - menerus sehingga tidak membuang waktu untuk mengulangi kesalahan dan setiap orang cepat menyadari hal baru serta lebih baik dalam berpikir dan bertindak.



Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 5 – Kewirausahaan Bidang Teknologi

Mata kuliah ini mengajarkan dan memotivasi tentang bagaimana kita memiliki semangat berwirausaha dan memiliki jiwa bisnis, menyadarkan betapa pentingnya ilmu pengetahuan untuk memulai dan mengembangkan bisnis, merubah budaya mencari kerja menjadi budaya menciptakan lapangan kerja, menyadarkan untuk melakukan perubahan dengan melahirkan kemampuan dan memiliki cita-cita yang tinggi, dan terus berusaha tanpa menyerah, berinovasi untuk menciptakan bisnis – bisnis baru.


Dengan adanya mata kuliah ini diharapkan kita termotivasi untuk mendirikan atau membangun bisnis, memahami teknik mendirikan usaha, cara membaca peluang usaha, menjalankan usaha dengan profesionalisme dan tanpa putus asa, terus mencoba , serta mampu merancang rencana wirausaha kedepan mulai dari sekarang. Serta mengajarkan kita untuk melatih diri menjadi wirausaha yang berhasil.



Contoh tugas akhir yaitu menciptakan satu peluang usaha "Coffee Selfie Cafe"



Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 5 – Enterprise Resource Planning

Mata kuliah ini mempelajari tentang bagaimana mengolah sumber daya atau resource yang ada di dalam sebuah perusahaan.

ERP terdiri dari 3 elemen yaitu Enterprise (perusahaan), Resource (sumber daya), dan Planning (Perencanaan). Ketiga konsep berujung pada sebuah kata kerja yaitu Planning, yang berarti menekankan pada aspek perencanaan sumberdaya perusahaan. Sumber daya perusahaan seperti Finansial, SDM, Rantai Suplai, dan Customer dan sebagainya. ERP Mengintegrasikan semua sumberdaya perusahaan.

Secara structural, sumber daya perusahaan dikelompokkan berdasarkan hirarki tertentu, misalnya pembagian divisi, departemen, seksi dan unit kerja. Secara fungsional, sumber daya perusahaan dikelompokkan berdasarkan fungsinya dalam perusahaan, misalnya purchasing dan accounting. Selain itu, sebuah perusahaan dapat saja merupakan bagian dari suatu holding company atau konglomerasi yang dapat memiliki lebih dari satu anak perusahaan, kantor, dan/atau pabrik.


Dengan adanya sistem ERP akan memudahkan dalam pengelolaan dan pengolahan data perusahaan dari aspek financial, human resource, marketing, produk, dan segala aspek lainnya. Dan juga dengan adanya ERP dapat mengintegrasikan semua aspek yang ada dalam sumber daya perusahaan. ERP juga memudahkan untuk perhitungan terhadap biaya – biaya produksi maupun biaya perawatannya. Salah satu perhitungan tersebut seperti ROI (Return of Investment).
Rumus alternatif perhitungan ROI 
Rumus 1 : ROI=  Margin x Turnover
Dengan   : Margin = net operating income/sales
                  Turnover = sales/average operating assets
Rumus 2 : ROI=(net income + interest)/value of the asset or investment)
Dengan   : Interest = 1-tax rate
Rumus 3 : ROI (Return-Investment)/Investment
Rumus 4 : ROI (Revenue/Investment) x (income/Revenue) = income/investment

Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 5 – Decision Support System

Secara sederhana, pengertian DSS adalah suatu sistem yang ditujukan untuk mendukung manajemen dalam pengambilan keputusan. Sistem berbasis model yang terdiri dari prosedur-prosedur dalam pemrosesan data dan pertimbangannya untuk membantu manajer dalam mengambil keputusan. Sistem tersebut harus bersifat : Sederhana, Robust, Mudah dikontrol, Mudah beradaptasi,  Lengkap mengenai hal-hal penting, Mudah berkomunikasi dengannya.

Mata kuliah ini mempelajari tentang konsep-konsep dasar pengambilan keputusan, memahami sistem pendukung keputusan, mengenali berbagai jenis sistem pendukung keputusan dalam bentuk software yang digunakan di tempat kerja, menentukan jenis sistem pendukung keputusan yang berlaku dalam situasi tertentu.

Tujuan dan manfaat Sistem Pendukung Keputusan diantaranya untuk memenuhi hal – hal seperti Perhitungan cepat dengan biaya lebih rendah, Kolaborasi kelompok dan komunikasi, Peningkatan produktivitas, Adanya akses untuk informasi yang tersimpan dalam database multipel dan data warehouse, Kemampuan untuk menganalisis beberapa alternatif dan menerapkan manajemen risiko, Pengelolaan sumber daya perusahaan, Alat untuk mendapatkan dan mempertahankan keunggulan kompetitif.

DSS memiliki kemampuan dan karakteristik, seperti pada gambar berikut ini.


DSS juga mempelajari Perhitungan terkait Optimasi dalam menentukan beberapa Alternatif, diantaranya dengan Metode SAW, WP, TOPSIS, maupun AHP.

Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 5 – Customer Relationship Management

Banyak perusahaan yang tidak menyadari betapa pentingnya untuk mempertahankan pelanggan. Banyak perusahaan yang lebih mementingkan untuk mendapatkan pelanggan baru dibanding mempertahankan pelanggan yang lama.

Mata kuliah ini mempelajari bukan hanya cara mendapatkan pelanggan baru, tetapi juga tentang bagaimana memanage hubungan dengan pelanggan agar pelanggan tetap loyalitas terhadap produk atau jasa yang kita tawarkan. CRM meliputi segala aspek yang berhubungan dengan calon pelanggan dan pelanggan pada saat ini. CRM adalah sebuah strategi bisnis berorientasi pelanggan dimana sebuah organisasi berusaha meningkatkan kepuasan dan loyalitas pelanggan dengan menawarkan layanan spesifik pelanggan. 


Fungsi CRM ini sebagai jembatan strategis antara strategi teknologi informasi dan pemasaran. Organisasi mengumpulkan dan menganalisa data pelanggan, menginterpretasikan perilaku pelanggan, membangun model prediksi, merespon komunikasi pelanggan secara tepat waktu dan efektif, serta mengirimkan nilai barang dan jasa ke pelanggan individu. Melalui pemahaman yang baik atas pelanggan yang sudah ada, perusahaan dapat berinteraksi, memberikan tanggapan, dan berkomunikasi lebih efektif dengan pelanggan tersebut untuk meningkatkan tingkat retensi dan meningkatkan life time value dari pelanggan itu sendiri dan life time value yang dimaksud adalah seberapa aktif dan banyak pelanggan dapat memberikan kontribusi dan keuntungan bagi perusahaan.

Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.
Sistem Informasi Manajemen memberikan kompetensi kepada manager  tentang penggunaan teknologi informasi untuk menunjang kegiatan manajemen dalam bisnis.

Management information system (MIS) adalah bagian dari  seluruh aktivfitas pengendalian internal bisnis yang meliputi penggunaan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur untuk menyelesaikan persoalan-persoalan bisnis seperti penetapan biaya produk, strategi layanan atau pengembangan bisnis.


Mata kuliah Analysis and Design System mempelajari bagaimana kita menganalisa dan mendesain sebuah proyek sistem informasi manajemen dalam perusahaan agar mampu bersaing dengan perusahaan lain. Dengan melakukan analisa tersebut, maka akan mudah untuk mengetahui secara jelas goal, objective, gambaran umum, dan rincian detail mengenai proyek sistem informasi tersebut.

TAHAPAN DESAIN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Materi Information Analysis & Design System dapat didownload DI SINI.
Mata kuliah ini mempelajari tentang pembuatan Sistem Informasi Akuntansi dan kebutuhan – kebutuhan apa saja yang harus dipenuhi dalam sistem tersebut. Selain itu, bagaimana sistem mampu mengolah data transaksi dan terintegrasi dengan DBMS yang ada untuk membuat laporan – laporan yang diperlukan.

Sistem Informasi Akuntansi adalah suatu sistem dalam sebuah organisasi yang bertanggung jawab untuk penyiapan Informasi yang diperoleh dari pengumpulan dan pengolahan data transaksi yang berguna bagi semua pemakai baik di dalam maupun di luar perusahaan.

Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mempelajari SIA :
  • Bagaimana mengumpulkan data dan mengkaitkannya dengan aktivitas organisasi/perusahaan.
  • Bagaimana caranya menyalurkan data, informasi sehingga berguna bagi pengambilan keputusan
  • Bagaimana caranya menjamin realbilitas,keakuratan dan ketepatan data dan informasi yang disajikan.

Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 4 – Internet Security

Mata kuliah ini mempelajari tentang hal-hal yang berkaitan dengan keamanan internet dan ethical hacking. Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer. Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.


Beberapa materi yang dipelajari dalam mata kuliah ini adalah :

Foot printing, Scanning, Enumeration, Email Security, Password Cracking, Cryptrography & Steganography, Social Engineering, Trojan Virus Worm, Hacking Web Server, Proxy Server, dan Google Hacking 

Materi Internet Security bisa didownload DI SINI

Semester 4 – English Business

Mata kuliah English Business ini mempelajari tentang hal yang berkaitan dengan cara berkomunikasi menggunakan bahasa inggris dalam dunia bisnis dengan benar. Oleh karena itu, dalam pertemuan perkuliahan selalu diberikan contoh – contoh video dan dialog dalam bentuk teks. Tujuannya agar saat melihat atau menonton video tersebut, kita juga tahu bagaimana cara penulisannya. Secara keseluruhan mata kuliah ini melatih kemampuan speaking, listening dan reading.

Materi, Dialog beserta Video English Business dapat didownload DI SINI.

Semester 4 – E-Commerce


Mata kuliah ini mempelajari tentang hal-hal yang berkaitan dengan e-commerce, mengetahui bagaimana perkembangan e-commerce pada saat ini, mempelajari kategori e-commerce, mengerti tentang consumer behaviour. konsep model e-commerce, perancangan arsitektur e-commerce dan memahami detail fungsi pada setiap fitur-fitur dalam website e-commerce, seperti fitur salah satu web online berikut


Pada akhir semester, saya mendapat tugas membuat web tentang e-commers dan saya mengerjakan website hotel


Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 4 – Computational Intelligence

Computational Intelligence merupakan salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi.

Hal Ini biasanya dilakukan dengan mengikuti atau mencontoh karakteristik dan analogi berpikir dari kecerdasan manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer.

Menurut Encyclopedia Britannica:
Kecerdasan Buatan (AI) merupakan cabang dari ilmu komputer yang dalam merepresentasi pengetahuan lebih banyak menggunakan bentuk simbol-simbol daripada bilangan, dan memproses informasi berdasarkan metode heuristic atau dengan berdasarkan sejumlah aturan

Meskipun AI bagian dari ilmu komputer, biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, tetapi juga terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan pengetahuan dari semua  bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu kecerdasan buatan. bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia. Komputer tidak lagi hanya digunakan sebagai alat hitung, komputer diharapkan dapat mengerjakan segala sesuatu yang bisa dikerjakan oleh manusia.

Tujuan dari kecerdasan buatan
  • Membuat mesin menjadi lebih pintar (tujuan utama)
  • Memahami apa itu kecerdasan (tujuan ilmiah)
  • Membuat mesin lebih bermanfaat (tujuan entrepreneurial)
Penerapan AI dalam bentuk game Tic Tac Toe

Materi Computational Intelligence bisa didownload DI SINI.

Semester 4 – Advance Web Programming

Advance Web Programming merupakan mata kuliah lanjutan dari CSWP pada semester 2. Mata kuliah ini membahas mengenai bahasa web yaitu HTML (Hyper Text Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets), JavaScript, JQuery, serta ada penambahan PHP (Hypertext Preprocessor). Pada saat jam perkuliahan, dosen selalu memberikan latihan - latihan cara membuat suatu website atau fungsi – fungsi penggunaan PHP. Latihan - latihan tersebut diantaranya latihan membuat input berita, membuat halaman login, membuat form pendaftaran dan lain-lain.


Contoh tugas WEB yang pernah saya kerjakan sebagai tugas akhir dari mata kuliah ini

Contoh Home

Contoh Room
Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 4 – Advance Java Programming

Advance Java Programming merupakan mata kuliah lanjutan dari bahasa pemrograman java (OOP) pada semester 2. Pada mata kuliah ini fungsi – fungsi codingan lebih rumit dari materi java programming yang sebelumnya. Setiap form pada file project java telah memiliki banyak fungsi yang saling terkait dengan form lainnya, dan juga beberapa sudah menggunakan database sebagai pendukung program aplikasi java tersebut.

Contoh tugas gambar dengan menggunakan program Java


Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 3 – Visual Programming

Visual Programming merupakan mata kuliah yang mempelajari pemrograman dengan menggunakan visual basic, khususnya Microsoft Visual Basic 2010. Visual Basic (VB) adalah salah satu bahasa pemrograman komputer. Berbeda dengan C++ yang merupakan coding secara tekstual, Visual Basic ini menerapkan pendekatan Visual untuk merancang user interface dalam bentuk form. Visual Basic adalah perangkat lunak yang berjalan di atas platform sistem operasi Microsoft Windows.

Salah satu tugas Visual Programming adalah tentang Loop Timer


Materi yang didapatkan selama perkuliahan adalah Panduan “Microsoft Visual Basic 2010 Step By Step” yang merupakan eBook Michael Halvorson bisa didownload DI SINI.

Minggu, Desember 21, 2014

Semester 3 – Routing Protocol

Protocol Perutean adalah mata kuliah yang membahas mengenai bagaimana cara melakukan routing. Konsep dasar dari Routing adalah bahwa router meneruskan IP paket berdasarkan pada IP address tujuan yang ada dalam header IP paket. Pada mata kuliah ini dosen memberikan materi dan praktek langsung dengan menggunakan router. Materi-materi yang diberikan diantaranya membahas mengenai jenis routing yaitu Routing Static dan Routing Dynamic. Selain itu juga dibahas mengenai RIP (Routing Information Protocol), OSPF (Open Shortest Path First), dan EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol).

Materi – materi ini dapat didownload DI SINI.

Semester 3 – Object Oriented and Analysis Design

Mata kuliah ini mempelajari tentang memecahkan suatu masalah dengan menggunakan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek, yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas. Pengertian “berorientasi objek” berarti bahwa kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya.


Tujuan dari analisis berorientasi objek adalah untuk mengembangkan model yang menggambarkan perangkat lunak komputer karena bekerja untuk memenuhi seperangkat persyaratan yang ditentukan pelanggan. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented). UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan dalam sistem software.

Materi ini bisa di download DI SINI

Semester 3 – Computer Security and Disaster Recovery

Mata kuliah Computer Security and Disaster Recovery mempelajari tentang bagaimana memberikan keamanan pada komputer dan menangani masalah apabila terjadi bencana kemudian menimbulkan ancaman pada keamanan fisik atau pun non fisik pada komputer seperti data-data yang penting. Selain itu, dalam mata kuliah ini juga perlu diketahui Bagaimana strategi pemulihan kembali setelah terjadi bencana, Bagaimana pengontrolan akses fisik, Bagaimana standar ruangan server, Bagaimana penyimpanan data, Bagaimana prosedur backup, Bagaimana standar keamanan gedung tempat data center. Untuk keamanan computer, pada matkul ini dijelaskan tentang yang disebut “ilmu sekaligus seni untuk menjaga keamanan pesan” yaitu Cryptography. Cryptography bertujuan agar pesan tidak dapat dimengerti maknanya oleh pihak lain, maka pesan disandikan ke bentuk lain.

Materi – materi Computer Security and Disaster Recovery dapat didownload DI SINI.

Semester 3 – Database Programming

Mata kuliah Database Programming pada semester 3 merupakan mata kuliah lanjutan setelah mempelajari sistem basis data pada semester 1. Jika pada semester 1 hanya mempelajari dasar -dasar pada sistem database maka pada mata kuliah ini dipelajari beberapa materi agar suatu database bisa terintegrasi dengan sistem yang kita buat. Agar dapat terintegrasi, perlu adanya program database, salah satunya yaitu Mysql.

Untuk menggunakan MySQL, software ini bersifat open source berarti semua orang diijinkan untuk menggunakan dan memodifikasinya. Semua orang dapat mendownload software MySQL dari internet dan menggunakannya tanpa harus membayar. Anda dapat mempelajari source code dan menggunakannya sesuai kebutuhan.

Database adalah sekumpulan file/tabel yang saling berelasi. Database merupakan struktur dari penyimpanan data
  • Database          : kumpulan file- file yang saling berelasi.
  • Table / file       : kumpulan dari record-record yang sejenis
  • Record             : terdiri dari field-field yang tipe data yg berbeda.
  • Field                : kumpulan elemen dari suatu data.
  • Data                 : kumpulan dari karakter / huruf.


Untuk menambah, mengakses dan memproses data yang disimpan dalam sebuah database computer maka diperlukan system manajemen database seperti MSQL. Kata SQL pada MySQL merupakan singkatan dari Structured Query Language. Perintah SQL terdiri dari DDL (Data Definition Language) yaitu bahasa yang digunakan untuk melakukan pembuatan struktur database. 
DDL terdiri dari perintah : CREATE TABLE, ALTER, DROP


Materi – materi Database Programming dapat didownload DI SINI.

Semester 3 – Management Information System

Management Information System atau Sistem Informasi Manajemen (SIM) mempelajari bagaimana merancang sebuah sistem mulai dari mencari masalah dari sistem yang telah ada sampai membuat sistem yang baru. Untuk membuat sistem diperlukan model fisik, ERD, DFD, UML, rancangan input output, dan sebagainya.

Tugas SIM pada waktu itu adalah merancang sebuah sistem, dan sistem yang saya buat adalah Sistem Informasi Penjadwalan Perkuliahan. Download Makalah DISINI.

Materi – materi Management Information System dapat didownload DI SINI.

Semester 3 – Human Computer Interaction

Mata kuliah Human Computer Interaction atau Interaksi Manusia dan Komputer mempelajari tentang hubungan interaksi antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).

Untuk itu merancang interaksi antara produk dan manusia perlu :
  • Masukan, ide dan umpan balik dari pengguna berdasarkan yang mereka rasakan dan alami
  • Memperhatikan dan mempertimbangkan siapa yang akan menggunakan interaksi itu
  • Mengetahui cara mereka menggunakannya
  • Mengetahui aktifitas-aktifitas penggunanya


Pada mata kuliah ini juga diperlukan untuk mempelajari tentang ragam dialog, prinsip desain antarmuka, hingga aspek – aspek ergonomic yang dibutuhkan dalam memperoleh kenyamanan kerja yang kaitannya dengan hubungan antara manusia dan komputer.

Materi – materi dapat didownload DI SINI.

Semester 3 – Statistic Descriptif in IT

Mata kuliah ini mempelajari tentang ilmu statistika. Analisis statistika merupakan salah satu alat atau teknik yang sangat penting untuk menganalisis data penelitian secara ilmiah. Dengan analisis statistika yang dilakukan dengan tepat dan benar, diharapkan akan diperoleh kesimpulan yang benar, obyektif, dan dapat dipertanggungjawabkan dan atas dasar itu dapat diambil keputusan yang benar dan bermakna.

Statistika adalah Ilmu Pengetahuan yang berhubungan dengan cara-cara pengumpulan, pe-nyajian, pengolahan dan penganali-saan data serta cara-cara penarikan kesimpulan dan pengambilan keputusan secara tepat, baik, teliti, hati-hati, mengikuti cara-cara dan teori yang benar dan dapat diper-tanggungjawabkan (Sudjana, Sukla).

Statistika Deskriptif memberikan informasi hanya mengenai data yang dimiliki dan belum menarik kesimpulan tentang data yang lebih besar. Statistik Deskriptif mencakup Rata-rata, median, modus, simpangan baku, proporsi, analisis regresi dan analisis korelasi, analisis kausal komparatif, dan uji chi-kuadrat.

Pada mata kuliah ini materi yang dipelajari adalah mengenai :
  • Klasifikasi jenis data berdasarkan sifat data (metrik, tak metrik), sumber data (primer, sekunder), waktu pengambilan (cross section, time series), cara memperoleh (sensus, penyamplingan)
  • Penyajian data dengan tabel, gambar/grafik
  • Distribusi frekuensi : Bentuk pengelompokkan data untuk menggambarkan distribusi data
  • Dispersi data, untuk mengetahui ukuran variasi atau penyimpangan. Ukuran yang menyatakan seberapa jauh penyimpangan nilai-nilai data dari nilai pusatnya.
  • Analisis Korelasi (Direct Correlation & Inverse Correlation) : Teknik Korelasi Spearman, Teknik Korelasi Kendal Tau, Teknik Korelasi Point Biserial,dan Teknik Korelasi antar variabel
  • Analisis Regresi
  • Analisis Varian (Anava) : Menguji hipotesis tentang perbedaan rata-rata yang signifikan antara dua kelompok atau lebih
  • Uji Hipotesis
  • Uji Chi-Square

Materi STATISTIKA bisa didownload DI SINI.

Semester 2 – Pendidikan Agama

Pendidikan agama penting untuk tetap diajarkan di dunia perkuliahan agar mahasiswa maupun mahasiswi selalu mengamalkan nilai - nilai agama dan moral dalam kehidupan sehari - hari dan kondisi apapun. Selain itu memiliki aqidah yang baik. Oleh karena itu, salah satu materi agama  ini adalah tentang aqidah.

Materi Agama dapat didownload DI SINI.

Semester 2 – Software Engineering

Software Engineering atau Rekayasa Perangkat Lunak merupakan mata kuliah yang mempelajari tentang pengembangan perangkat lunak mulai dari perancangan, pembuatan, pengujian hingga pemeliharaan. Dalam pengembangan perangkat lunak juga diperlukan analisis – analisis kbutuhan pengguna. Oleh karena itu, RPL dalam pembelajarannya memiliki berbagai tujuan. Tujuan dari mata kuliah RPL adalah :
  • Menghasilkan sebuah perangkat lunak yang berkualitas dari berbagai sisi baik sisi sponsor, sisi pemakai, maupun sisi maintainer / modifier.
  • Menghasilkan perangkat lunak dengan biaya produksi maupun perawatan yang efisien.
  • Menghasilkan perangkat lunak tepat pada waktunya, andal, dan memiliki kinerja yang tinggi.
  • Menghasilkan perangkat lunak yang dapat bekerja pada berbagai jenis platform.
Materi - materi Software Engineering dapat didownload DI SINI.

Semester 2 – Character Building

Dilihat dari namanya “Character Building” yang jika diterjemahkan adalah pembangunan karakter. Mata kuliah Character Building memiliki tujuan agar setiap mahasiswa/i mampu membangun karakter dan potensi yang ada pada dirinya. Oleh karena itu, materi – materi yang disampaikan dosen diantaranya mengenai potensi diri, langkah perubahan karir yang sukses, bagaimana memenajemen konflik dan mengambil keputusan, berkomunikasi yang baik, membangun kepercayaan diri, dan leadership. Selain itu, pada mata kuliah ini juga dijelaskan tentang bagaimana menjadi warga Indonesia yang memiliki jiwa patriotism yang tinggi dan cinta kepada bangsa Indonesia.

Tugas akhir dari Character Building adalah membuat suatu produk inovasi. Pada tugas ini, saya membuat produk yang saya beri nama “2in1 Pot”. Makalahnya bisa di download DI SINI.

Materi – materi Character Building bisa juga didownload Di SINI.